随着亲密度系统上线,论坛玩家们讨论的问题引起唐宇的注意。
他的本意,并非是要拆散游戏中的情侣。
出发点是从人性化角度考虑,从玩家对玩家,以及玩家对npc的感情,拓展一些人性化的设计,让玩家们更好地体验游戏,加深代入感。
却没想到亲密度系统的上线,造成了大量情侣之间的感情纠纷。
这让唐宇头疼不已。
所以唐宇决定,为亲密度系统,添加一层隐私,让玩家可以设置,是否展示与对方的亲密度。
这么做,并非是为了维护渣男渣女。
因为感情这东西,是会随着时间变化,而发生变化的。
并非是说,亲密度达到了最高点,就永远固定在那不会产生变化,实际上能让亲密度产生变化的事情非常多。
在这个纸醉金迷,灯红酒绿的社会,感情早已变得复杂,并非想象的那么纯洁美好,很多时候,感情抵不住这个世界的诱惑,从而发生变化。
但很多人能够忍受感情变化的过程,继续经营两人的感情,逐渐让亲密度重新回升。